En la icónica Liberty City de GTA 3, las calles inicialmente parecían demasiado limpias para el equipo de desarrollo. Por eso, uno de los diseñadores decidió agregar un detalle realista: basura. Este pequeño toque consistía en un rectángulo que simulaba periódicos y hojas moviéndose con el viento. Sin embargo, no todos en Rockstar estuvieron de acuerdo con esta adición.
La animación de la basura involucraba varios elementos: movimientos según el viento, rotación y pequeños saltos. Incluso, en una misión de Vice City (Dildo Dodo), los volantes de promoción reemplazaban las texturas de la basura, añadiendo un extra de realismo al juego.
A pesar de este detalle, algunos miembros del equipo no estaban convencidos y, finalmente, la basura fue eliminada en GTA: San Andreas. Sin embargo, su legado se mantuvo cuando el código se reutilizó en Manhunt, otro título desarrollado por Rockstar.
Para los fans de los videojuegos que adoran descubrir curiosidades del desarrollo, este pequeño detalle muestra el nivel de dedicación del equipo de Rockstar para crear mundos inmersivos, aunque no todos los elementos llegaron a ver la luz en títulos posteriores.
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